« Les jeux vidéo-actifs ont été identifiés comme de puissants leviers pour améliorer la santé mentale ainsi que la santé physique. Selon des études menées sur le bassin brestois, des programmes d’intervention en jeux vidéo-actifs dans le domaine de l’éducation, du loisir et de la santé, ont permis d’augmenter la motivation et l’engagement physique des participants adolescents et adultes. »
Intervenantes : Elise ALLARD LATOUR, enseignante chercheuse et Chloé NICOLAS, ingénieure d’études
Conférence gratuite et tout public.
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